約 6,082,243 件
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/92.html
その他/グレードショップ 1周目でコレクターブックなくても引き継げば2周目で反映されてました -- 2周目に向けて無理なく取れそうな範囲なら2700程度? ハードやマニアでやるなら称号、C・コアは欲しい -- 料理系 称号 人物名鑑〜戦闘情報 使用回数 HP↑ 経験値2倍 GRADE チャンバー C・コア あらすじ 特殊アイテムで2770 -- アンノウン攻略かLV200まで一気に上げたいなら経験値十倍、コンボに自信がありC・コアを最大限に生かすならコンボ命を。経験値2倍はグレードが足りない時にどうぞ -- 術技引き継げばアッシュが技忘れることもなくなるのかな? -- アッシュの技は最初から全て覚えてますよ -- からあげ プレイ時間って、引き継ぐ意味はあるのか? -- 意味があるからグレードショップに並んでるんでしょ --
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/31.html
トイ&ホビーイリエ URL 住所 栃木県真岡市台町2352-1 電話番号 0285-80-1368 営業時間 取り扱いカードゲーム遊戯王 ガンダムウォー 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント カードゲームの大会も行われているがマナーは最悪の部類に入る。初参加の私がトレード禁止という旨で注意されたのだが、禁止は納得できるが店内にそれらしき表示が為されて無いにもかかわらずやたらと喧嘩腰な注意が行われたり大会進行に関しての質問に逆ギレなど配慮が欠けている事に加えてかなり雑。大会目当てに行くのであれば余り期待しない様に -- (名無し) 2007-08-05 18 56 54 店長の接客態度が自己中心的なため気になる方々はあまりオススメしません。デュエルスペースも外なのでご注意下さい。 -- (名無しさん) 2011-05-08 01 50 48 この店は態度が悪い(怒) -- (あ) 2013-08-29 13 18 05 地元のカードショップだから何回か行ったことあるけど、とにかく店員の態度が悪い。それと中古カードがやたらに高い。ただ、スリーブの品揃えはまあまあだと思うからその点ではいい。近くに他のカードショップもあるから行くのであればそちらをオススメする。 -- (匿名) 2013-11-19 01 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2007-02-0623 08 22 trackback
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/89.html
※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 紋章・シンボルに関わる考察 +一覧(最新100件) エポナの鞍から考えられる王家との繋がり ゲルド族の宗教考察 (仮説)ゼルダの世界と「逆行カノン・ネウマ譜」 ツインローバ 創造神の紋章について ゼルダ作品内で多用されるシンボル 賢者について シーカー族について (仮説)ゼルダの世界は時計草の構造である 王家とゲルドの宗教対立考察 トワプリのダンジョン考察 影の一族の宗教考察 影の一族について 主な考察 王家とゲルドの宗教対立考察 公式情報 王家とゲルドの宗教対立を、トライフォース教『ハイリア派』と『ゲルド派』の対立と仮定した考察です。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 ハイラルの宗教考察 歯車の歯のような「ゲルド模様(仮称)」が時の扉、ゲルド族、時の神殿に共通して存在するなら。時オカ時のハイラル王家は三女神を、ゲルドは砂漠の時の神殿(SSで時の扉倒壊)で女神ハイリアを神としていたかもしれない。すこしでも異なる解釈であれば異教徒だとして弾圧しやすいから、女神ハイリアが守護神であることも忘れて(昔過ぎて)ゲルドを攻めたのかもしれない。ゲルド族の男を数百年にわたり徹底的に処刑したのがハイラル王家だとするなら。昔の王家には女神ハイリアの血を強くひく者が居て、ゲルドの男が終焉の者の転生となる可能性を見抜き→処刑。それが形式化して本来の意味が失われ男なら殺す→ゲルドは生き残るために女中心の民族となる。やはり巨大邪神像は女神ハイリアなのか?ゲルド族はハイラルから見て異教徒?→邪神像という呼称→スカウォ時点で砂漠 にあるのは女神と繋がる「時の神殿」→利用価値が無くなったと思われ破棄、朽ちる→邪神像と朽ちた時の神殿は位置的にイコールで結べるか?→もし繋がった 場合邪教は女神ハイリアをあがめるものなのか?(2015/02/02) 魔族に奉られる神 ガノン、影の一族に奉られる神 金色の狼。ゲルド、ハイリア人は普通に人の姿の生き物を奉る?今までゲルドと魔族を被差別対象として一緒にしてたところあったけど本当の線引きは違う部分にあるのかも。我々は分類してしまいがちだが神にとっては全て箱庭にいる小さな生き物。(2015/06/28) 関連考察 ゲルド族について 関連考察 影の一族について 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 ハイラル王家と古代ローマは類似しているのでは。他国の宗教を受け入れていくことで領土増やしたのが古代ローマ。ローマはキリスト教が出来るまで宗教に関して寛容であった。ハイラルも時の神殿というかトライフォース教(仮称)が確立するまではゲルドの宗教(女神教?魔族教?)には寛容だったかもしれない。信仰対象が似ていれば多神教として吸収できる。しかしハイラルとゲルドだけは相容れなかった。(太陽神や雷神、月の女神、悪魔の王や冥府の神などは様々な宗教で同一視される。洪水神話など共通の出来事が起きていることや一見離れた地域に居る民族同士にかつて関わりがあったことが伺える)(2015/12/06) 古代ローマ Wikipediaの記事をみる 古代ローマ(こだいローマ、羅 Roma antiqua)は、イタリア半島中部に位置した多部族からなる都市国家から始まり、領土を拡大して地中海世界の全域を支配する世界帝国までになった国家の総称である。当時の正式な国号は元老院ならびにローマ市民(Senatus Populusque Romanus)であり、共和制成立から使用されて以来滅亡まで体制が変わっても維持された。 ローマ市は、帝国の滅亡後も一都市として存続し、世界帝国ローマの記憶は以後の思想や制度に様々な形で残り、今日まで影響を与えている。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 宗教的迫害(しゅうきょうてきはくがい)とはある個人もしくは集団がもつ信仰を理由に、その個人や集団を差別することに始まり、社会権の制限などの軽微なものから、強制改宗・虐殺などを加えることである。迫害の対象となる信仰の内容は、諸宗教、無神論、その他の無宗教的有神論など多様で、多岐にわたっている 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ: ゲルド族 ハイリア ハイリア人 主要 宗教 影の一族 時のオカリナ 時の扉 時の神殿 王家 紋章・シンボル 考察 邪神像 影の一族の宗教考察 公式情報 「影の世界で開放した光はリンクの剣に宿り、ザントの持つ闇の力を払う。リンクは影の世界の守護神からも、勇者として認められたのだ。(ハイラルヒストリア116p中段より抜粋) 上記より、影の世界にもハイラルとは別の神、信仰対象が存在していることが読み取れる。 考察 (仮説)トワプリで影の世界に追放された人々はハイリア人である。 何故ならば影の世界の言い伝えでは、救世主は神獣(狼)の姿で現れると伝えられている。 狼=太陽、英雄のシンボルであり、太陽を信仰しているのはハイラルであるからだ(2015/06/12) 影の世界にはハイラルにおける太陽のような存在“ソル”が造られている。ハイラルが信仰対象としている物は太陽であり、異世界へと追放された者たちが1番に何に縋るかといえば、やはり自分たちが信仰している物だろう。光源として、心の支えとしてソルを作り出したのではないか(2015/06/12) 影の世界の王族が使用している紋章に、ゲルド模様に似た物が使われているので、ゲルド族の可能性もあったが、彼らは月を信仰しているので可能性は低いと考える(2015/06/12) また影の一族の伝承には、救世主は神獣の姿となって現れるとあるが、神獣がどんな姿をしているのかは定かではない。だが、ミドナが狼となったリンクを見て利用しようと考えたので神獣は狼に似た姿をしているのではないか(2015/06/12) 関連考察 何故リンクは狼になるのか 狼は太陽、そして英雄のシンボルである。 ソルの存在と狼に酷似した神獣、この2つから影の一族がもともとハイラル王家の一族であったのではないかと予想する(2015/06/12) また中心にある円は太陽と太陽の光を表している?全体を見ると電球のようにも見えるので、王族が影の世界での光のような存在であることを表しているのか、または、古に失った陽の光を忘れられないでいるという意味なのだろうか(2015/06/12) 影の王族が使うマークには鳥の翼のような部分が見られる。これはハイラル王家の紋章に描かれている鳥のマークを模しているのだろうか(2015/06/12) 影の宮殿の玉座には目玉マークが描かれているが、玉座だけではなく柱にも目玉マークがある。目玉と蛇に囲まれてる玉座の間(2015/05/29) 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 関連考察 ハイラルの宗教考察 タグ:ゲルド族 ソル トワイライトプリンセス ミドナ 主要 宗教 影の一族 王家 紋章・シンボル 考察 創造神の紋章について 公式情報 遠い遠い昔……あらゆる生命はもちろん、大地や海さえも形成されていなかった頃、混沌の地ハイラルに黄金の三大神が降臨した。すなわち、力の女神ディン、知恵の女神ネール、勇気の女神フロルなり。ディン……、そのたくましき炎の腕をもって地を耕し、赤き大地を創る。ネール……、その英知を大地に注ぎて、世界に法を与える。フロル……、その豊かなる心により、法を守りし全てのいのちを創造せり。三大神はその使命を終え、天へと帰っていった。その去りし後に、黄金の聖三角トライフォースを残して……。この後、その聖三角トライフォースを世の理の礎とし、この地を聖地とするものなり。(時のオカリナ説明書4pより引用) 考察 創造神ディンの紋章について、ディンの紋章は大地を鍬で耕した模様を象ってるのかもしれないし、はたまた魂なのかもしれないし、波の模様なのかもしれないし、溶岩の動きなのかもしれない(2015/06/02) ディンの紋章だけフロル、ネールと似てないのは、知恵や勇気と違って使い方を間違えると危険な力になりかねないってことを表してる?または誰でも願えば手に入れられる可能性がある力だってことだろうか?とにかく知恵と勇気と比べると、紋章が似てないのが気になる点(2015/06/02) 創造神フロルの紋章について、フロルの紋章は月の形を表している?満月から満月までの月の変化を簡易的に表してるようにも見て取れる。月は湿気を与え、妊娠させる光を持ち、生ける者の誕生と植物の結実を促進する意味を持つ。ラテン語で月(creare)の派生語の意味は成長、またいかなる時も月は魔術を支配している(2015/06/05) フロルはあらゆる生物の生命を生み出している。歴代の勇者たちも必ず成長している。一部分に限られるけど魔法を使うことが出来る勇者も存在する。フロルの紋章は勇者を表すものだったりするのかもしれない(2015/06/05) コキリのマークとフロルの紋章が似ているのも当然か。コキリの森を含めた禁断の森はその当時のハイラルの生命の源であるわけであるし、個人的にはデクの樹サマ(の本体の精霊)を表すマークでもあると考えている(2015/06/05) ディンの紋章は大地を耕した際に出来る鍬の跡と魂を合わせた模様、ネールの3つの円はそのまま三権分立(司法、律法、行政)、フロルは太古より創造主や宇宙の母とも呼ばれる月(太母神)ということか(2015/09/27) フロル(1)→ディン(2)→ネール(3)。うーん、6賢者の属性も関係ある?フロル(光)、ディン(炎、魂)、ネール(森、水、闇)(2015/09/27) ①生み出された生物が、生命活動をする為に必要不可欠な光(2015/09/27) ②その生物達が活動する場所の基礎を作る炎と生物の心の元となる魂(2015/09/27) ③生物が活動する場所となる森、生命を維持するのに必要な水、魂を持つことによって自然発生する闇(2015/09/27) フロルがすべての生き物を作ったと言われているけど、その作ったものが肉体の部分だけだとしたら、魂が必要になるなと。三女神が実際にはもっと複雑な分担作業をしてたとしてもおかしくない(2015/09/27) それともフロル→ディン→ネールの順が進化過程を示してるのか(2015/09/27) 相手と対峙する勇気→多くの勇気は力になる→力を1つに纏め円滑に生きる為に必要な法を作り与える?生き物の進化過程的な??(2015/09/27) 3女神を金烏(3本脚の烏、八咫烏)とするなら金烏は太陽を表すので、太陽マークを使用するハイラルの信仰対象は3女神 (2016/01/06) ハイリアを玉兎とするなら、玉兎は月を表すので、三日月マークを使用していたゲルド族の信仰対象はハイリア(2016/01/06) ディン、フロル、ネール(太陽)ハイリア(太陽の光を受けて輝く月)の四神で時の女神かと思ってたけど、太陽と月を作ったのが時の女神ってこともあるかもしれない(2016/01/06) 光の三原色(赤、青、緑)が交わる中心は白です。ゼルダで白といえばハイリア(2016/01/06) タグ:コキリ族 ディン デクの樹 ネール フロル 主要 創造神 紋章・シンボル 考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 公式情報 ゼルダ作品内ではトライフォースや三女神の紋章、賢者のメダルの紋章以外にも(恐らく)意図的に多用されているモチーフ、オブシェクトが存在する。HDや3Dリメイクでよりはっきりと確認出来るようになり、更に追加されたものもある。 考察 太陽、翼、目玉、トライフォース、歯車が装飾モチーフとしてよく使われる。逆に生き物の装飾モチーフは少ない、特定の場所でしか見られない?蛇など(2015/07/26) ちなみに蛇、悪魔の象徴といえば男根、剣の形。ギラヒムの舌?蛇、ウロボロス、完全性、鱗、雨と雷を操るもの、終焉の者。神の使い、脱皮と死と再生、竜との類似。(2015/07/24) コピーロッドと像、時の神殿、聖域の番人のデザインと影の世界全体のデザインに近いものを感じる。色ちがいなだけで等しく近未来的な発光するラインがある。源流が同じ?二つの共通項を考えるとむしろ中世ヨーロッパなデザインが異物。(2015/07/09) トライフォースは「幻」という漢字(古字、象形文字)なのでは?ギラヒムの◇◇◇紋章も恐らく古字にや中国の文様にルーツ?さまざまな国で幾何学模様というものは伝統工芸や衣装で昔からあって、フラクタルとして名前をつけられて現れたのがここ最近。ゼルダの国は「文明」そのもの?ギラヒム のダイヤ模様とかも中国のトランプの模様かもしれないし武器の柄の模様かもしれないけど、いつ生まれたのかわからない昔からある幾何学模様です。(2015/10/29) 各シリーズにある玉座に描かれる目の模様とプロビデンスの目の関係性(2015/09/05) イカーナ古城の玉座にも目玉マーク3つ描かれてたが、ただの目玉模様(シーカー族特有の涙と睫毛の無いもの)はグフーを表すものじゃなくて、神の目(プロビデンスの目、フリーメーソンの三角の中にある目のことね)を表すようだ。『神が全てを見通す目』の神を、国を治める王に置き換えた考え(2015/09/05) トライフォースにシーカー族のマークを合わせるとプロビデンスの目になるし、スカウォインパが女神に選ばれた種族だって言ってたのも納得。神はシーカー族という『目』を通して世界を見ていたのかもしれない(2015/09/05) 関連考察 シーカー族について トワプリでは姿の見えないシーカー族が、この時代にも存在していた可能性。ゼルダの被っているローブ。シーカー族のマークが付いているからこのローブはシーカー族の物である可能性が高い。そこに草の模様と砂時計にも見える刺繍。砂時計なら夢幻の砂時計繋がり?形的には鬼神の剣のもの?(2015/12/06) トアルの盾に彫られる(焼かれる)リンクの自宅に多用されるマークの意味はなんだろうか。トアルの盾にどうしてリンクの家の紋章が彫って(焼いて)あるのか。リンクに渡す為?リンクの両親が盾作りを教えたかもしれない名残?そしてリンクの紋章とハイラル城にある模様、全体的に遠目から見ると似てることに気付いた。何かあるのだろうか(2015/12/08) 風タクのガノン城は目のモチーフの装飾が多く扱われている。(2016/02/26) タグ:その他美術 主要 夢幻の砂時計 紋章・シンボル 考察
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/209.html
公式情報 緑の衣を身につけたゼルダ作品各シリーズの主人公、神に選ばれし少年(勇者)である。「勇気のトライフォース」の所持者、またはそれに選ばれる運命にあるハイリア人。作品毎に出てくる勇者リンクは他の登場人物と同様に、名は同じでも別人であるという設定である(例外として、続編である作品では同一人物であることもある)。「主人公はプレイヤーの分身である」という製作者の方針のもと、プレイヤーとの一体感を持たせるために、際立った性格などの細かい設定や台詞は特定されていない事が多い。『トワイライトプリンセス』においては、「少々やんちゃである」という多少の性格付けがなされた(戦闘中に剣を回す動作などがこれにあたる)。ハイラルの王女ゼルダ姫との関係は、危機に瀕した王国の姫とそれを救う勇者といったような象徴的なものであることが多い。『ふしぎのぼうし』、『4つの剣+』、『スカイウォードソード』でのみ、リンクとゼルダ姫が幼馴染という設定であった。(wikipediaより) リンク Wikipediaの記事をみる 〇リンク 旅の少年。ハイラル王国に立ち寄ったところでインパと出会う。光と闇の時代、ガノンを倒し修行に出たリンクの、子孫ではないかと考えられる。(ハイラルヒストリア106P補足部より抜粋) 考察 リンクは身体能力凄まじいのと多芸なのと、あとダンジョン攻略とボスへの対応見る限り少し外れた賢さ=プレイヤーが入り込みやすい?(2014/11/07) トワプリンクはあえて崩したイケメン顔という公式設定だけど、歴代の顔見ても完璧な美少年ではない気がする。どこか少し抜けてたり野暮ったい印象があったり、作中の勇気ある行動や成長が伴ってイケメンに映るって感じ。完璧な美少年はどちらかというとシーク。(2014/12/18) 時オカリンクは無き母親像をナビィに求めていたのだとおもうんだけど(だから探していた?)、じゃあ父親像はどこに求めていたかというとデクの木様、しかし彼は死亡してしまう。男児の成長過程で反抗暴力衝動理想強さへの憧れみたいな感情を受け止める父親像が居ないというのは中々肩すかしみたいな所があって、物語上での役割として一番それを満たしていたのはガノンドロフ(2014/01/01) 関連考察 ナビィについて 成長描写について。スカウォリンクは年齢が歴代の中でも高めなのに青さが滲み出るのは、ファイにある程度寄りかかっているのと(完全な手探りの冒険ではない)、ライバルキャラである儀式玄人ギラヒムとの対比を描こうとした意図もある?前世と空リンは試練を受けなければならないほど弱かったということなのか?後世リンクは試練というよりも討伐に必要な手順を踏んでるだけだし自分から修行に出たリンクはまた違う(2014/11/29) アイテム入手時の台詞がリンク本人だと思うとかなりしゃべってるしわりとお茶目。時リン、ゾーラの服もらう時に水の中でもくるしゅうない!ってギャグに乗っかるぐらいだし他のアイテム入手時コメントもおふざけ入るのでわりとノリが良い子なのかもしれない…トワリンは納刀時決めポーズとるし馬上抜刀時決めポーズとるし剣で挑発するしかっこつけですね。(2014/12/31) 無双リンクは歴代唯一の軍属(王家と雇用関係)、訓練兵という社会的身分あり、戸籍や出生がはっきりしてそう。月給いくらかとか、城下町で育ったのかなとか、学校とかはあったのかなとか。国の訓練兵っていうのがポイント。もし拾われた子とかならより身軽な傭兵団になっていそうだから。なので親もしくは保護者、後見人が国に仕えるよう練兵所に入れた可能性。(2015/01/02) 妖精くん、バッタくん。大きなバッタさん(2015/01/12) 空リンの机にやりかけの木彫りの像がある、つまり趣味があるって設定がある。歴代リンクの家に彼の人格が垣間見える物ってほとんど無かったので珍しいのでは。ゼルダにプレゼントしたりしてる。やりかけの木彫りは誰にあげるつもりだったのか。(2015/05/05) 漫画ムジュラリンク、ダルマーニのふりをするとき「ああいうの超ニガテなんだよ!」って言ってたから、演技というか嘘をつくこと自体が苦手なのかもしれない。彼は正直者?(2015/03/01) (仮説)相棒妖精がリンクの心理を映す鏡だとする。とすると時オカでは優しげな性格で、一時鏡を必要としなくなり、ムジュラではキツめで素直じゃなくなっている。ミドナも鏡の存在としてリンクの心理を映しているなら、最初の警戒心丸出しはお互いにそうだったし、妙に余裕のあるからかうような態度は悪ぶってるだけだし、砂漠以降の優しさは関係が利用から信頼になった結果?(2015/09/09) (仮説2)相棒精霊がリンクの心理の鏡だとする。(本来精霊に性格はなく知識のみがあり、対象者に都合の良い状態で認識される)ファイを通すとリンクは実はあんまりボンヤリしていない?ギラヒムはリンクにとって憎い性格に映る。(嫌いになる、剣で傷付けて構わない対象)終焉にとってギラヒムは?(2015/09/09) 「コキリ族のリンク」という存在が存在しないということも可能性的には考えられる。そうだとすると、ナビィがいなくなる理由も理解できる。コキリ族のリンクがいてこそ妖精のナビィが存在するのだから、最初から片方が存在しないのならば片方も存在しない、辻褄を合わせるにはどちらかが消えなければいけない(2015/08/15) リンクが消えると未来がまた同じ道を辿る為、消去法でナビィが消えることになる(2015/08/15) 唯一勇気のトライフォースを宿したまま産まれてきた光の勇者ですが、この時代には時の勇者の魂も存在しているのでトライフォースは魂ではなく血で受け継がれるという事が窺える。隠してないところを見ると親にも痣があり、この痣の話を聞いてた可能性は高い(2015/12/05) 勇者の多くが寝ている場合が多くて、それが勇者としての目覚めを暗示しているってヒストリアに書かれているけど、それじゃあトワプリのリンクはどうなるのだろう。序盤から起きてる。勇者としての目覚めと言うよりはトライフォースの宿主としての目覚めではないのか(2015/12/05) トライフォースを宿すのには健全なる肉体と精神、無垢な魂が揃わなければなりません。のような条件があるのではないか?牧童で鍛えた肉体に安定した精神、穢れのない魂の3つが揃っているのでトワプリのリンクはすでにトライフォースを宿す条件を満たしている=眠りから覚める描写が無い(?)(2015/12/05) トワイライトプリンセスのリンクの家の紋章は三角形の中に樹木の枝が伸びた、まるで植物の葉のような物。三角形=(勇気の)トライフォース、中の樹木=デクの樹様、葉のような形(葉脈)=木々の葉→森林。リンクの前掛けには三角形と鳥が描かれている(wii版)(2015/12/03) トワイライトプリンセス、リンクの自宅内には食器が3人分あるのでリンク宅は3人家族だったのでは?また、この家が建てられる時にはリンクの両親は生きてた可能性が考えられる(2015/12/03) 個人的にトライフォースの覚醒条件は生命の危機を迎えた時or16歳(ハイラルでの成人を迎える年的な)になってからなので(神に選ばれていないガノンドロフは別)、この時知恵のトライフォースは覚醒していない(2015/06/03) 勇気のトライフォースだけが覚醒(?)してるのは、もともと7年後で宿してた状態のまま7年前に戻ってきたからだろうか(2015/06/03) 古の勇者のスタルフォスのような見た目は、リンクが森の中に入ったらスタルフォスになるという話をずっと覚えていて、自分が森の中で死んだらスタルフォスになるのかな、といういう思い込みによるものだったのでは?(2015/10/19) 人はモノを自分の見たいようにしか見ない。リンクのスタルフォス化も本人の(周りからそういう風に見られるのではないかという)思い込み(2015/10/19) 見たいように見られる、人がモノの姿を自分の見たいようにしか見ることはない。特に終焉の者なんて災いという事象に、人間がこんな姿なんだと想像した結果だったのでは?(2015/10/19) 時のオカリナも持っていて、精霊石の場所も時の歌も聖地への入り口も知っているのに、7年後にまた行こうとしなかったのは、行かなかったんじゃなくて、行けなかったからなのでは。もう時の勇者としての資格が無かった、時代に必要とされていなかった為(2015/09/10) 試してみたけど時の扉が開かなかったのか、それともマスターソードが抜けなかったのか。聖地が存在していないのも理由になりそう。其々の宿主のところに宿っているから聖地自体存在していない→聖地への扉は開かない(2015/09/10) タグ: ギラヒム コキリ族 スカイウォードソード ゼルダ無双 トライフォース トワイライトプリンセス ナビィ ファイ ミドナ ムジュラの仮面 リンク 考察
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/111.html
公式情報 お面屋さん=『ムジュラの仮面』の物語では、ムジュラの仮面の元の持ち主として、スタルキッドに襲われてしまった仮面をリンクに奪い返すように依頼してくる人物。物腰は穏やかだが、得体の知れない怖さがある。『ゼルダの伝説』総合Twitter「@ZeldaOfficialJP」では案内役もつとめている。『時のオカリナ』では、城下町にある「しあわせのお面屋」の店主として登場するが、同一人物かどうかは不明。(社長が訊くより引用) 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 https //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html お面屋 (Happy Mask Salesman)ムジュラの仮面の元の持ち主。穏やかな物腰で、常に笑顔を絶やさないが、リンクが仮面を取り戻していないと知るや怒りの表情を見せる時もある。また、お面をつけた状態で話すとそのお面を解説してくれる。スタルキッドに襲われて仮面を奪われてしまい、リンクに仮面を奪い返すように依頼するが、最終的にはリンクの活躍もあって無事に取り戻す。姫川コミカライズ版では悪役として描かれ、最終決戦後はムジュラの仮面を回収したが、直後に鬼神リンクに剣で威嚇されて「消えろ、小悪党」と罵られ、そのまま姿を消した。(wikipediaより) 考察 平行世界の境界線を越えて人間に干渉?お面屋もしかして精霊か時空の監視者に近い存在なのか?魔女は一人とは明言されてない。お面屋はケポラ・ゲボラの用にリンクが時を超えて戦ったことを知っている、時の干渉を受けない数少ない人物。月の中はムジュラの精神世界と言われているけれど居るのはお面屋っぽい子供。ムジュラ=お面屋という可能性。ムジュラが自分の意志を語るためにお面屋の姿を借りた可能性も。また、トライフォースや時空を見守ったり監視する存在があるなら、反対の悪しき力を監視する一族が居るかもしれない。ムジュラの仮面を一所に置いておくと悪い力が集まってしまうので三日以内に移動させなければならない。だからお面屋さんは三日間という期限を最初から知っている。など。もしくはお面屋の「あいにく忙しい身でして三日しか…」っていうのはリンクが失敗したらタルミナごと見捨てて逃げるつもりだったんじゃないか?(2014/11/04) お面屋さんはいやしの歌を教えてくれるけど、ヒーラーというか聖職者みたいな役割もあるのかもしれない。魔力を封じ込める手段を持っているお面屋はやはりただ者じゃない。お面屋は最初から最後まで計算で動いていたが唯一の誤算は時のオカリナを一時盗まれた事では…?盗まれてなかったら最初からいやしの歌教えてくれたかも?(2015/01/20) (仮説)時の監視者ならぬ呪いの監視者であるお面屋はムジュラの仮面を管理していたが癒しの力だけでは制御できなくなり、あえて邪気を暴発させ改めて管理する事にした。あえて盗まれる事で仮面による異変を起こさせる起点を作るのには成功したが、彼を追いかけるのに時間がかかってしまい仮面の真の力が現れる(月が落ちる)まで三日しかなくなってしまった。(2015/03/02) お面屋さんは基本的に、滅亡しそうになっている世界を飛び回って偽善活動を行い、それによって手に入る他人の幸せをお面という形に残しているのでは。幸せがお面として形に残っているので、当の本人達の幸せは保証されている。幸せを保証するので幸せを分けてください、ということ(2015/10/19) ムジュラの仮面 謎、お面屋の正体、”ムジュラ”の正体 http //ameblo.jp/ra-insfreedom/entry-11143386373.html ゼルダの伝説~ムジュラの仮面~しあわせのお面屋は何者? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1369675813 タグ:いやしの歌 お面屋 その他のキャラクター ケポラ・ゲボラ ムジュラの仮面 主要 考察
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/414.html
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ピクミン 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ スーパーマリオブラザーズ 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ スーパーマリオメーカー 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マリオ と なかまたち 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マリオカート8 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マリオパーティ 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マリオテニス ウルトラスマッシュ 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マリオvs.ドンキーコング 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヨッシー ウールワールド 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼルダの伝説 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼルダの伝説 神々のトライフォース 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼルダの伝説 風のタクトHD 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 含まれるカテゴリ(アイコンをクリックで詳細ページに移動) ページ一覧
https://w.atwiki.jp/xkotarox/pages/13.html
装備アイテム アイテム名 買値/売値 説明 入手方法 みならい兵士の服 - おなじみの緑色をしたハイラル城兵士の服だ ■入手:ゼルダ姫が襲われた後のイベント みならい兵士の剣 - 兵士長に貰った初心者用の剣だ ■入手:ゼルダ姫が襲われた後のイベント 盾 80/100/150(?) 持ってるだけで敵の攻撃を防いでくれる。 ■入手:各地の街・村 古の盾(いにしえのたて) ‐ ニコじいさんが古い友人からもらった、大事な盾のようだ! ■入手:ニコのスタンプ帳に10こスタンプを押してニコに見せる。 ロコモの剣 ‐ シャリン様にもらった剣。 ■入手:砂の神殿クリア後 きかんしの服 ‐ ハトのマークが入った機関士にぴったりの服 ■入手:ニコじいのスタンプ帳に15個のスタンプを集めてくる
https://w.atwiki.jp/zeldax1/pages/41.html
■第1ステージ 光のしずくを取れば神の汽車にしばらく光のパワーを与えてくれる 敵の汽車を全て倒せば次のステージ。敵汽車は最後の1両になってから速度が大幅にアップする。一定以上近づかなければ追ってこないので、一時停止を使うなどして最後の敵の汽車を追いかけ、チャンスを見つけて光のかけらを取って一気に倒そう。 ■第2ステージ キマロキの汽車と一騎打ちが始まる もしここでゲームーオーバーになったら外に出されるが、再び入ると第2ステージから再開できる 慣れれば、ほぼノーダメージでクリアできるので慣れるまでがんばろう ★攻撃パターン 貨車からバクダン投下(キマロキ汽車1回目)…キマロキ汽車の貨車からこちらのレールにバクダン入りのタルが投下される。タルが投下される前に大砲でタルを攻撃しよう 貨車から赤レーザー(キマロキ汽車2回目)…キマロキ汽車の貨車からレーザー攻撃される。レーザーをうたれる前に砲台を破壊しよう 貨車からレーザーx5(キマロキ汽車3回目)…キマロキ汽車の貨車から位置ランダムのレーザー砲台攻撃。リンクが貨車に近づくとレーザー砲台が固定され、レーザーで攻撃される。レーザー自体は直線しか攻撃できないらしいので、落ち着いて5ヶ所のレーザー砲台を全て破壊しよう 車線変更(共通)…キマロキ汽車が青く光ってゆれた後、こちらに向かって車線を変更してくる、急ブレーキ+バックで回避しよう 急停車(共通)…汽笛を鳴らしたあと急ブレーキをかける。こちらも急ブレーキをかけて停車しよう レールの炎(共通)…レールの先に炎がある場合、分岐点を切りかえて他のレールに移動しよう(3戦目では出ない) ★攻略法 1.対キマロキ汽車1戦目は貨車からバクダン樽を落としてくるので、これを貨車から落とす前に大砲で壊していき、貨車のタルを全て壊せばクリアとなる 2.対キマロキ汽車2戦目は貨車からレーザー攻撃をしてくるので、貨車にレーザーが現れたら大砲で壊していき、貨車のレーザー砲台を全て壊せばクリアとなる 3.対キマロキ汽車3戦目はリンクが近づくと、貨車についた回転レーザー砲台が停止し、5ヶ所からレーザーが発射される。この時全力でバックしながらレーザー砲台を一個ずつ落ち着いて壊そう。バックすることでレーザーの中に飛び込まずにすむ。遅れそうになったらギアを一時停止→ローと上げていこう。5ヶ所の砲台を全て壊したら、ギアを最大にしてキマロキ汽車の前に出て、キマロキ汽車の顔の部分を大砲でうてるだけうちまくろう。これを繰り返してキマロキ汽車を撃破しよう vsキマロキ ★キマロキ攻撃パターン ネズミ4匹召喚(ファントム周囲)…ファントム(ゼルダ)の周りにネズミを4匹召喚して徐々に包囲の輪を縮めてくる。弓矢でネズミを狙うと楽に倒せる。ファントムにネズミがふれるとキマロキにあやつられるが、ブーメランでキマロキを攻撃すれば、あやつりが解除される。 ネズミ4匹召喚(斜め横から2匹ずつ)…リンク達が上に進むと、左右ランダムの方向からネズミを2匹ずつファントムに向かわせてくる。これも弓矢で倒すと良い。 ファントム乗っ取り…キマロキの呼ぶネズミがファントムにふれると、ファントムが乗っ取られてリンクを攻撃してくる。落ち着いてブーメランでファントムの後ろにいるキマロキを狙おう。 マラドーの光線…奥に居る魔王マラドーの正面に立つと赤いレーザー光線が飛んでくる。ファントムを常にリンクの前に立たせてレーザーを防ごう ★攻略法 ファントムを乗っ取られたらブーメランでキマロキを攻撃して解除しよう 1.この戦闘の目的は一番上の魔王までファントム(ゼルダ)をたどりつかせることなので、ひたすらファントムを上方向に前進させよう。この時リンクは光の弓矢を装備してファントムの少し後ろからついていこう。 2.キマロキはネズミを4匹召喚してファントムの周りを回らせ、ファントムを乗っ取ろうとしてくるので、ファントムをコマンドで前進させ、リンクに切りかえてネズミが出る前から弓矢を構えておこう。そしてネズミが出たら一匹ずつ確実に弓で倒そう。なお、矢はネズミがよく落とすので、初期の20本のままでも問題無い 3.ファントムがある程度前に進み、マラドーのレーザーが届く範囲まで来たら、ファントムが常にリンクの前に居るようにしてレーザー攻撃を防ごう。また、ここでキマロキのネズミ召喚パターンが変わり、左右からネズミを2匹ずつ、ファントムに一直線に向かわせてくるようになる。この場合でも弓矢で確実にネズミを倒していこう 4.マラドーが見えてきたら、ファントムをマラドーにぶつけよう。イベントが発生し、上画面でファントムとマラドーが回転しながら飛んでいるので、光の弓矢をためておき、マラドーが正面に見えた時に狙ってうとう。結構当てるのがむずかしいが、がんばろう 5.マラドーに矢が当たると戦闘終了。イベント発生 vsマラドー ★第1ラウンド攻撃パターン 光の弾…光の弾をうってくるので剣ではじき落とそう。払い切りを使うと楽に落とせる。四発同時うちの場合のみ回転斬りを使おう ★第1ラウンド攻略法 マラドーの光の弾はパターンがある 1.1発 2.1~3発 3.2~3発 4.左、右からはね返ってくる弾(左、右各一発ずつ) 5.ななめ上から2~3発 6.四方向から同時を1発…回転切りでしか落とせない 7.左、右からはね返ってくる弾(左、右各一発ずつ) 8.ななめ上から3~5発 9.正面から3~5発 10.四方向から同時を2発連続…回転切りでしか落とせない…2回連続でタイミング良く回転切りを出すのは難しいが、がんばろう ★第2ラウンド攻撃パターン 飛びかかり…飛びかかる前に背伸びをしてスキができるのでゼルダで狙おう 光の弾x5…光の弾を5連射する。剣で打ちおとせる ★第2ラウンド攻略法 1.マラドーはゼルダを狙うので、マラドーの後ろから右足あたりを攻撃して注意をこっちに向かせよう。ゼルダの居る方にマラドーの背中が向くようにして、画面下にあるゼルダの弓発射ボタンを押そう。弓が2発ほどあたればマラドーがダウンするので頭を剣で切りまくろう 2.角が一本折れたマラドーはさっきよりも弓が当たりにくくなっている。マラドーがうなり声を上げて背伸びする時を狙って弓を発射しよう。また弓を2発ほど当てればダウンするので、頭を切りまくろう 3.角が二本折れたマラドーは火炎弾攻撃をするようになるので気をつけよう。先ほどと同じように足を攻撃し、うなり声を上げて背伸びをする時を狙って弓を発射しよう。今度は一発でダウンするので、ゼルダ姫と協力してマラドーにとどめを刺そう。
https://w.atwiki.jp/zeldax1/pages/22.html
闇の世界 森の大地の左下に出現した闇の世界に飛び込もう 第2ステージで敵汽車との対決が待っている。汽車パーツを交換して汽車のHPを上げておきたい ■第1ステージ 光のしずくを取れば神の汽車にしばらく光のパワーを与えてくれる 敵の汽車を全て倒せば次のステージ。敵汽車は最後の1両になってから速度が大幅にアップする。一定以上近づかなければ追ってこないので、一時停止を使うなどして最後の敵の汽車を追いかけ、チャンスを見つけて光のかけらを取って一気に倒そう。 ■第2ステージ キマロキの汽車と一騎打ちが始まる もしここでゲームーオーバーになったら外に出されるが、再び入ると第2ステージから再開できる 慣れれば、ほぼノーダメージでクリアできるので慣れるまでがんばろう ★攻撃パターン 貨車からバクダン投下(キマロキ汽車1回目)…キマロキ汽車の貨車からこちらのレールにバクダン入りのタルが投下される。タルが投下される前に大砲でタルを攻撃しよう 貨車から赤レーザー(キマロキ汽車2回目)…キマロキ汽車の貨車からレーザー攻撃される。レーザーをうたれる前に砲台を破壊しよう 貨車からレーザーx5(キマロキ汽車3回目)…キマロキ汽車の貨車から位置ランダムのレーザー砲台攻撃。リンクが貨車に近づくとレーザー砲台が固定され、レーザーで攻撃される。レーザー自体は直線しか攻撃できないらしいので、落ち着いて5ヶ所のレーザー砲台を全て破壊しよう 車線変更(共通)…キマロキ汽車が青く光ってゆれた後、こちらに向かって車線を変更してくる、急ブレーキ+バックで回避しよう 急停車(共通)…汽笛を鳴らしたあと急ブレーキをかける。こちらも急ブレーキをかけて停車しよう レールの炎(共通)…レールの先に炎がある場合、分岐点を切りかえて他のレールに移動しよう(3戦目では出ない) ★攻略法 1.対キマロキ汽車1戦目は貨車からバクダン樽を落としてくるので、これを貨車から落とす前に大砲で壊していき、貨車のタルを全て壊せばクリアとなる 2.対キマロキ汽車2戦目は貨車からレーザー攻撃をしてくるので、貨車にレーザーが現れたら大砲で壊していき、貨車のレーザー砲台を全て壊せばクリアとなる 3.対キマロキ汽車3戦目はリンクが近づくと、貨車についた回転レーザー砲台が停止し、5ヶ所からレーザーが発射される。この時全力でバックしながらレーザー砲台を一個ずつ落ち着いて壊そう。バックすることでレーザーの中に飛び込まずにすむ。遅れそうになったらギアを一時停止→ローと上げていこう。5ヶ所の砲台を全て壊したら、ギアを最大にしてキマロキ汽車の前に出て、キマロキ汽車の顔の部分を大砲でうてるだけうちまくろう。これを繰り返してキマロキ汽車を撃破しよう vsキマロキ ★キマロキ攻撃パターン ネズミ4匹召喚(ファントム周囲)…ファントム(ゼルダ)の周りにネズミを4匹召喚して徐々に包囲の輪を縮めてくる。弓矢でネズミを狙うと楽に倒せる。ファントムにネズミがふれるとキマロキにあやつられるが、ブーメランでキマロキを攻撃すれば、あやつりが解除される。 ネズミ4匹召喚(斜め横から2匹ずつ)…リンク達が上に進むと、左右ランダムの方向からネズミを2匹ずつファントムに向かわせてくる。これも弓矢で倒すと良い。 ファントム乗っ取り…キマロキの呼ぶネズミがファントムにふれると、ファントムが乗っ取られてリンクを攻撃してくる。落ち着いてブーメランでファントムの後ろにいるキマロキを狙おう。 マラドーの光線…奥に居る魔王マラドーの正面に立つと赤いレーザー光線が飛んでくる。ファントムを常にリンクの前に立たせてレーザーを防ごう ★攻略法 ファントムを乗っ取られたらブーメランでキマロキを攻撃して解除しよう 1.この戦闘の目的は一番上の魔王までファントム(ゼルダ)をたどりつかせることなので、ひたすらファントムを上方向に前進させよう。この時リンクは光の弓矢を装備してファントムの少し後ろからついていこう。 2.キマロキはネズミを4匹召喚してファントムの周りを回らせ、ファントムを乗っ取ろうとしてくるので、ファントムをコマンドで前進させ、リンクに切りかえてネズミが出る前から弓矢を構えておこう。そしてネズミが出たら一匹ずつ確実に弓で倒そう。なお、矢はネズミがよく落とすので、初期の20本のままでも問題無い 3.ファントムがある程度前に進み、マラドーのレーザーが届く範囲まで来たら、ファントムが常にリンクの前に居るようにしてレーザー攻撃を防ごう。また、ここでキマロキのネズミ召喚パターンが変わり、左右からネズミを2匹ずつ、ファントムに一直線に向かわせてくるようになる。この場合でも弓矢で確実にネズミを倒していこう 4.マラドーが見えてきたら、ファントムをマラドーにぶつけよう。イベントが発生し、上画面でファントムとマラドーが回転しながら飛んでいるので、光の弓矢をためておき、マラドーが正面に見えた時に狙ってうとう。結構当てるのがむずかしいが、がんばろう 5.マラドーに矢が当たると戦闘終了。イベント発生 vsマラドー ★第1ラウンド攻撃パターン 光の弾…光の弾をうってくるので剣ではじき落とそう。払い切りを使うと楽に落とせる。四発同時うちの場合のみ回転斬りを使おう ★第1ラウンド攻略法 マラドーの光の弾はパターンがある 1.1発 2.1~3発 3.2~3発 4.左、右からはね返ってくる弾(左、右各一発ずつ) 5.ななめ上から2~3発 6.四方向から同時を1発…回転切りでしか落とせない 7.左、右からはね返ってくる弾(左、右各一発ずつ) 8.ななめ上から3~5発 9.正面から3~5発 10.四方向から同時を2発連続…回転切りでしか落とせない…2回連続でタイミング良く回転切りを出すのは難しいが、がんばろう ★第2ラウンド攻撃パターン 飛びかかり…飛びかかる前に背伸びをしてスキができるのでゼルダで狙おう 光の弾x5…光の弾を5連射する。剣で打ちおとせる ★第2ラウンド攻略法 1.マラドーはゼルダを狙うので、マラドーの後ろから右足あたりを攻撃して注意をこっちに向かせよう。ゼルダの居る方にマラドーの背中が向くようにして、画面下にあるゼルダの弓発射ボタンを押そう。弓が2発ほどあたればマラドーがダウンするので頭を剣で切りまくろう 2.角が一本折れたマラドーはさっきよりも弓が当たりにくくなっている。マラドーがうなり声を上げて背伸びする時を狙って弓を発射しよう。また弓を2発ほど当てればダウンするので、頭を切りまくろう 3.角が二本折れたマラドーは火炎弾攻撃をするようになるので気をつけよう。先ほどと同じように足を攻撃し、うなり声を上げて背伸びをする時を狙って弓を発射しよう。今度は一発でダウンするので、ゼルダ姫と協力してマラドーにとどめを刺そう。
https://w.atwiki.jp/zeldacrew/
はじめに このwikiは大乱闘スマッシュブラザーズ 通称スマブラというゲームのゼルダのキャラ使いがスカイプにて集まるゼルダ窓の告知兼 データ置き場兼 新規の方への説明等 その他もろもろのwikiになります ゼルダ窓に興味がある方や質問がある方は右に設置されているツイッターアカウントをご利用ください 窓への参加条件はゼルダをまじめに使う方です このウィキの編集に関して手伝い方いらしましたら窓にてご連絡ください。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集